Po omówieniu rozkładu sezonu testowego czas zabrać się za omówienie zasad!
Co należy robić na północ od Muru, a co na południu? Jak w pełni wykorzystać każdy z budynków, odeprzeć jak najwięcej fal białych wędrowców, aby poradzić sobie z obroną Muru? Jak możesz przysłużyć się swojemu przymierzu i co jest do zdobycia w trakcie wydarzenia? Zajrzyj poniżej i zacznij opracowywać strategię.
1. Terminarz rozgrywek
Przed rozpoczęciem walki z Armią Umarłych na nowej mapie należy się zarejestrować i poczekać na fazę dobierania. Należy wówczas zacząć od przygotowania odpowiedniego ekwipunku, premii i cech.
1.1. Rejestracja:
– Przebiega tak samo jak w przypadku „Podboju przymierza”: wyłącznie książę i przedstawiciele przymierza mogą dokonać rejestracji.
– Każdy dzień dzieli się na cztery 1-godzinne przedziały, w których przymierze może wziąć udział:
02:00-03:00; 08:00-09:00; 14:00-15:00; 20:00-21:00
1.2. Dobieranie
– SZEŚĆ spośród zarejestrowanych przymierzy zostanie losowo dobranych w grupę, w zależności od rozkładu sił w pojedynczej bitwie. Możliwe są grupy złożone z mniej niż 6 przymierzy.
– Możecie sprawdzić pozostałych 5 przymierzy w swojej grupie przed rozpoczęciem każdej rundy.
– Uwaga: Nie można dołączyć do zarejestrowanego przymierza lub opuścić go przed zakończeniem rundy. Zarejestrowane przymierza nie mogą zostać rozwiązane.
1.3 Udział:
– Można wprowadzić maksymalnie do 3 mlnoddziałów (obowiązuje również twój limit osobisty) na nową, specjalnie przygotowaną mapę. Czas na przygotowanie wynosi 30 minut przed rozpoczęciem bitwy.
– Twoje główne miasto zostanie automatycznie objęte 2-godzinnym rozejmem, który uchroni je przed atakami spoza obszaru mapy.
– W trakcie wydarzenia żadne ZASOBY NIE ZOSTANĄ ZUŻYTE.
– W trakcie wydarzenia gracze NIE STRACĄ ŻADNYCH ODDZIAŁÓW. Jednak oddziały poległe na mapie wydarzenia mogą zginąć w walce z białymi wędrowcami i mogą zostać wskrzeszone tylko częściowo poprzez namiot maestera.
– Uwaga: Mapę można opuścić jedynie poprzez wyjście z rozgrywki, ale wówczas nie będzie można już do niej powrócić. Podobnie jak w przypadku „Podboju przymierza”, dołączenie do rozgrywki nie jest niemożliwe bez rejestracji ani po upływie czasu przeznaczonego na dołączenie.
2. Zasady rozgrywki:
Należy wybrać w swojej bazie miejsce odrodzenia. To od ciebie zależy, czy będziesz ochraniać Mur poprzez wysłanie oddziałów na posterunek, czy poprzez zbieranie zasobów lub ulepszanie poszczególnych budynków.
Jak już wspomnieliśmy w zapowiedzi, należy rozplanować pracę i opracować strategię w kwestii wyboru północnej lub południowej strony Muru oraz współpracować z innymi przymierzami.
2.1. Moc Nocnego Króla i jego armii
– Armia umarłych będzie atakować falami wszystkie posterunki na północ od Muru równocześnie. Każda fala zaatakuje pierwszych pięciu graczy na przedzie. Zabójstwo każdego członka armii umarłych przyznaje punkty kontrybucji i żetony kontrybucji.
– Nocny Król co jakiś czas korzysta ze swojej mocy, by wzmocnić następną falę ataku. Siła wzmocnienia jest zależna od poziomu mocy Nocnego Króla, a gracze mogą skorzystać z ogniska, by go obniżyć.
2.2. Strzeż posterunków i ochraniaj Mur
– Możesz wysłać swoje oddziały do obrony posterunków lub jako posiłki dla swoich sojuszników już tam obecnych.
– Zarówno posterunki, jak i Mur mają swoją trwałość. Gdy trwałość posterunku spadnie do 0, armia umarłych zacznie atakować Mur. Rozgrywka dobiegnie końca, gdy trwałość Muru spadnie do 0.
– Rozgrywka kończy się, jeżeli graczom uda się bronić Muru przez 60 minut lub jego trwałość spadnie do 0. Powstrzymajcie tyle fal Białych Wędrowców, ile tylko możliwe!
– W trakcie wydarzenia nie można korzystać z butów pościgowych. W wydarzeniu można wykorzystać wszystkie premie zapewnione przez Sept Siedmiu, za wyjątkiem premii do tempa zbiorów.
2.3 Ulepszaj Mur i pomagaj
Poza bronieniem Muru i umieszczonych na nim posterunków możesz również odegrać ważną rolę na południe od Muru, zbierając zasoby i ulepszając różne budynki.
- Na południe od Muru znajdziesz grupy nieumarłych, Białych Wędrowców oraz kopalnie Pierwszych Ludzi. Wysyłaj swoje wojska i dowódców oddzielnie, by zbierać różnego rodzaju przedmioty.
- Możesz wysyłać ODDZIAŁY, by atakowały nieumarłych, a DOWÓDCÓW, by atakowali Białych Wędrowców lub zbierali zasoby z kopalni Pierwszych Ludzi. Te działania mają szansę dać graczom następujące przedmioty specjalne: gruz, smocze szkło, drewno na opał i medale.
- Gruz, smocze szkło i drewno na opał pozwalają ulepszać różne budynki, co ułatwia ich obronę. Szczegóły znajdziesz w poniższej tabeli.
- Medale: Po zakończeniu rozgrywki możesz wysłać medale innym graczom, aby podziękować im za pomoc i otrzymać punkty kontrybucji.
3. Punkty kontrybucji, rangi i nagrody
- Możesz zdobyć punkty kontrybucji i żeton kontrybucji, pokonując fale armii umarłych oraz transportując zasoby do budynków.
- W każdej rundzie wszyscy członkowie przymierza, którzy brali udział w 20 bitwach z najlepszym wynikiem (100 w sezonie 1) za pokonanie największej liczby fal, otrzymają nagrodę rankingu przymierza.
- W każdej rundzie członkowie przymierza, którzy wezmą udział w rozgrywce, otrzymają nagrodę za walki przymierza za pokonanie określonej liczby fal najeźdźców. Pokonaj więcej fal, aby zdobyć rudę do ulepszania i skrzynie odznaczeń!
- W każdej rundzie gracze mogą otrzymać nagrodę za indywidualną kontrybucję za zdobycie określonej liczby punktów kontrybucji.
- Na zakończenie sezonu 100 najlepszych przymierzy i graczy otrzyma nagrodę, której wysokość zależy od zebranych punktów kontrybucji.
- W sklepie kontrybucjimożesz wymienić żeton kontrybucji na chorągiew prestiżu i rudę do ulepszania.
4. Budynki i umiejętności/premie
Zaplanuj swoje działania z wyprzedzeniem, aby skutecznie bronić się przed Nocnym Królem i jego armią. Sprawdź umiejętności różnych budynków i w pełni je wykorzystaj.
* Powyższa zawartość może podlegać korektom z uwagi na zmiany w planach deweloperskich. Ostateczne aktualizacje zostaną określone w grze.